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ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブシステム

ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアック ジョブシステム
発売日:8月 9日
価格:6,800円

今回の一番の変更は「ライセンスボード」だ。1種類だったライセンスボードが「ジョブ」に応じて12種類に増えた。
モンク、赤魔戦士、ウーランなど個性豊かな12種類のジョブに応じたライセンスボードによって、キャラクターをジョブに特化させて成長させる事ができるようになっている。

ちなみに-----------
ゾディアックジョブシステム
「ライセンスボード」が12種類に増え、それぞれのボードにジョブの特性が盛り込まれている。各ジョブは黄道十二宮に関係したものとなっており、キャラクターはその中から1つだけジョブを選ぶことができ、選択以降のジョブ変更は〝出来ない〟ことが発表されているが、極端な話全員モンクを選んだとしてもクリアできるバランスにしているという(2007年5月時点開発インタビューより)。尚、「蛇使い座」などの名目で13番目の隠しジョブが出ることもない。
----------------(Wikipediaより引用)

以下、プレイした感想含み、改正。

ジョブは一度決めてしまうと変える事が出来ない。各ライセンスボードには離れたところにもライセンスが散らばっている。
散らばって繋がっていないライセンスは召喚獣を取ることによって繋がることがある。これを利用して、そのジョブでは通常覚えることが出来ないライセンスを取得することが出来る。

例えばモンクのライセンスボードでは上位の白魔法をいくつか覚えることが可能となっているし、黒魔道士が片手剣を使えるようにも出来る。


バトルシステムだが、ほぼ変わっていない印象。が、魔神竜と戦ったときはハイスピードモードを使って30分もしないで倒せた。ハイスピードモードであったにせよ、HPに修正が加えられたのかもしれない。

ガンビットは前回より面倒になった気がする。
理由はアイテム(状態回復系)をたくさん使うことになるからだ。前作であればレイズ、アレイズ、エスナまたはエスナガを全員が覚えればアイテムはほとんど使わないと思う。でも、今回は白魔法を使えるのは基本的に白魔道士しかいない。
だから必然的にアイテムに依存することになる。

このアイテムに依存することについてもう一つ問題がある。

それはアイテム使用禁止のボス戦があること。戦闘不能になってもフェニックスの尾がつかなければ戦闘不能を治すことが出来ない。レイズを覚えればいいだけだが、運が悪ければレイズ、アレイズを持っていない(取得していない)かもしれない。

まだ書き足すかもしれないが、最後に、これもこのFF12IZJSの面白さだと思う。つまらないゲームだと言うことを言いたいわけでなく、これだけの難題を吹っかけてくる、面白いゲームだと言うことを知ってもらいたい。
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PlayStation2 (2007/08/09)
スクウェア・エニックス
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